Rabu, 23 November 2016

Rumus rubik pyramid

TRIK MENYELESAIKAN RUBIK PYRAMID

Kalo anda dengar rubik pasti sudah tidak aneh kan?? nah sekarang beda lagi ada yang namanya rubik piramida bagi agan-agan yang masih belom bisa beresin atau belom mengetahui rumus rubik piramida kita liat di bawah yu langkah-langkahnya ^^
Langkah I adalah mengenal notasi, ini dia yang utama:

  1. Notasi L:adalah memutar sudut kiri (searah jarum jam) ,yaitu gabungan 7 segitiga kecil menjadi segitiga sedang
  2. Notasi R:adalah memutar sudut kanan (searah jarum jam)
  3. Notasi D:adalah memutar sisi bawah (searah jarum jam)
  4. Notasi L':adalah mumutar sudut kiri (berlawanan jar.jam)
  5. Notasi R':adalah mumutar sudut kanan (berlawanan jar.jam)
  6. Notasi D':adalah memutar sisi bawah (berlawanan jar.jam) 
Pada Notasi L',R',D' dibaca L(Aksen),R(Aksen),D(Aksen)
Langkah II adalah menyamakan A DAN B,ini sangat mudah   :

 

Langkah III :adalah menyusun warna b pada salah satu sisi,dalam langkah ini tidak ada rumus yang mengikat ,jadi coba saja:

Langkah IV :Putar balik pegangan rubik dan tentukan salah satu sisi depan, misalnya biru:
Langkah V: langkah ini adalah langkah untuk menyusun layer Atas , saran saya pilih kuning, langkah ini hampir sama dengan rubik 3x3 :
Langkah VI:"The Final"ini langkah penyelesaian semua layer ,anda harus hati hati dilangkah ini,jika anda tidak mau mengulang dari awal:

Sampai Sini aja ya gan semoga bermanfaat dan semoga berhasil menyelesaikan rubik Piramid

Rumus rubik Megaminx



 

Assalamualaikum Wr. Wb.

kali ini saya akan  menjelaskan cara menyelesaikan rubik megaminx untuk pemula. Tapi sebelumnya saya akan menjelaskan dulu apa itu Rubik Megaminx?
Rubik Megaminx adalah rubik yang mempunyai bentuk segilima dimana mempunyai 12 sisi yang setiap sisinya memiliki 10 piece dan satu center pada setiap warnanya. Dalam menyelesaikan Rubik Megaminx dibagi menjadi 5 layer untuk diselesaikan, saya akan menjelaskannya satu persatu.


1. Menyusun Layer 1
Sebenarnya membuat Layer 1 pada rubik megaminx itu mudah apabila sudah menguasai rubik 3x3x3 karena pada dasarnya membuat Layer 1 pada rubik 3x3x3 sama dengan membuat rubik megaminx. Jadi menggunakan logika saja bisa membuat layer 1 pada rubik megaminx. Namun apabila belum paham gunakan tahap-tahapnya seperti membuat bintang dahulu lalu tinggal pinggirannya saja hingga jadi seperti gambar.


2. Menyusun Layer 2
Nah,,, saat mulai menyusun Layer 2 sudah menggunakan algoritma untuk menyelesaikan piece yang terdapat di layer 2. Seperti saat menyusun layer 1, menyusun layer 2 pada rubik megaminx pun sama seperti saat menyusun layer 2 pada rubik 3x3x3. Jadi algoritma rubik megaminx dan rubik 3x3x3  sama untuk menyusun layer 2. Lebih jelasnya lihat gambar! Apabila belum jelas gerak algoritma rubik megaminx lihat gambar yang paling awal.


3. Menyusun Layer 3
dalam menyusun layer 3 proses menyelesaikannya agak panjang, jadi ada beberapa tahapan dalam menyelesaikannya sebagai berikut (perhatikan gambar)
  • Menyusun dahulu sudut kanan dan kiri di setiap warna pada layer 3
      Untuk menyusun sudut kanan kiri di setiap warna yaitu menyamakan warna yang ada di kiri atas atau kanan atas (seperti pada gambar) lalu memutarnya sisi tersebut 180 derajat. Apabila terbalik tinggal gunakan logika saja, pasti bisa. Lakukan di masing-masing tiap warna pada layer 3 hingga semuanya telah menjadi seperti ini:
  • Menyusun sudut tengah atas tiap warna pada layer 3 
      Untuk menyusun sudut tengah atas tiap warna pada layer 3 yaitu menempatkan warna yang bersangkutan layer 3 (misal pada gambar layer 3 warna merah, dan warna yang bersangkutan dengan layer 3 adalah pink kiri dan vanilla kanan) ke layer 5 tepat di tengah warna yang bersangkutan tersebut lalu pilih algoritma yang sesuai dengan kondisi penyusunan (lihat gambar). Lakukan hingga setiap warna sudut atas pada layer 3 telah sesuai dengan warna yang bersangkutan.Hasil:

  • Melengkapi piece tengah antara sudut atas dan sudut kanan/kiri pada layer 3
      Untuk melengkapi piece tengah antara sudut atas dan sudut kiri atau kanan pada layer 3 yaitu dengan cara mencari piece dengan warna layer 3 dan atasnya (kiri atau kanan) lalu diletakan di layer 5 di posisi warna yang bersangkutan tetapi warna atasnya (kiri atau kanan) tidak boleh sama dan harus terbalik. Misal mau menjadikan piece tengah warna biru (layer 3) dengan pink (kanan atas),
maka cari piece yang dimaksud lalu letakan di layer 5 (U), karena warna layer 3 dan pink terletak di kanan bawah maka meletakannya di warna yang berlawanan warna pink (pada gambar warna hijua muda) dengan posisi warna layer 3 ada di sebelah kiri atas dan posisi warna pink di sisi atas menggunakan algoritma yang "Ke Kanan Bawah" begitu juga sebaliknya. Lakukan hingga semuanya pada layer 3 menjadi sisi megaminx satu warna pada bagian bawahnya.
  
      Sedikit tambahan, apabila piece warna layer 3 dengan warna yang bersangkutan di layer 5 terbalik, yaitu posisi warna layer 3 di sisi atas dan posisi warna yang bersangkutan di sebelah kiri/kanan atas maka gunakanlah algoritma sesuai pada gambar di bawah ini
4. Menyusun Layer 4
 sama seperti saat menyusun layer 2, pada layer 4 rubik megaminx menggunakan algoritma yang sama untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini
 5. Menyusun Layer 5 (Final)
 Dalam menyelesaikan layer 5, ada beberapa tahap yang perlu dilakukan untuk menyelesaikannya,yaitu:
   A. Membuat bintang pada sisi atas
         ada 3 kondisi yang mungkin terjadi dalam membuat bintang pada sisi atas, lihat gambar dan ikuti langkah-langkahnya (pada gambar akan membuat bintang abu-abu)
     B. Menyamakan sisi bintang dengan masing-masing center layer 4
          untuk bisa menyamakan sisi bintang dengan masing-masing center layer 4 yaitu menyamakannya terlebih dahulu salah satu sisi bintang dengan center layer 4 kemudian di letakan sebelah kanan arah hadap, lalu gunakan algoritma pada gambar di bawah setelah itu apabila sisi bintang dengan center layer 4 ada 2 yang sama warnanya bersebalahan letakan di sebelah kanan arah hadap, sehingga sisi yang sama pertama di kanan belakang dan sisi yang sama satunya lagi berada di sebelah kanan (yang baru jadi) kemudian menggunakan algoritma yang sama seperti tadi. Sedikit tambahan, arah hadap (F) nya adalah satu warna yang di layer 4. Untuk lebih jelasnya lihat pada gambar

      C. Meletakkan tiap sudut piece sisi atas pada tempatnya
         pada tahap ini untuk bisa menyesuaikan tiap sudut piece pada tempatnya dengan cara mencari sudut piece yang sudah terletak pada tempatnya lalu dijadikan sebagai arah hadap (F), namun sudut piece yang sudah terletak pada sudut kanan arah hadap. Kemudian lihat kondisi mana saja sudut piece yang sudah pada tempatnya selain pada sudut kanan arah hadap, lalu pilih algoritma yang sesuai kondisi pada gambar di bawah ini

      D. Menyusun warna orientasi yang tepat pada setiap sudut piece atas
          tahap terakhir untuk menyelesaikan rubik megaminx. Gunakanlah algoritma pada gambar di bawah ini.
Perlu di ingat!
- Pada tahap ini fokus hanya satu patokan arah hadap (F). Setelah warna telah terorientasi dengan benar dan pada sudut lain belum terorientasi dengan benar gunakan algoritma U / U' tanpa merubah patokan. misal di gambar patokannya vanilla, ya harus menghadap vanilla terus sampai semua sudut telah terorientasi dengan benar
- Jangan terganggu pada perubahan acak warna layer dibawahnya, nanti kalau semua sudut terorientasi dengan benar pasti akan kembali seperti semula.

  Dan Rubik Megaminx pun telah terselesaikan.
~Happy Solving~

ya.. cukup sekian penjelasan saya mengenai cara menyelesaikan rubik megaminx ^_^
maaf apabila ada kesalahan kata atau penjelasannya terbelit-belit atau gambar kurang jelas. Apabila ada yang mau ditanyakan silahkan tulis di komentar, bila memungkinkan pasti saya jawab
semoga bermanfaat
sekian dan terima kasih telah membaca artikel saya ini

Wassalamualaikum Wr. Wb.

Minggu, 20 November 2016

Macam - Macam Rubik dan Namanya

CUBE FORM
Standard Cube (3x3x3)
disebut juga Rubik's Cube dikarenakan memang puzzle ini diciptakan pertama kali oleh arsitek bernama Erno Rubik pada tahun 1975, twisty puzzle model paling awal & paling populer, hingga dibuat berbagai macam varian-nya. ukuran standar adalah 5.6cm³





Master Cube (4x4x4)
Dikeluarkan oleh Rubik's dengan nama Rubik's Revenge, diciptakan oleh Péter Sebestény, pengembangan rubiks cube dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, memiliki 2 macam mekanisme berbeda yaitu keluaran Rubik's Revenge & Eastsheen. ukuran standar adalah 6.5cm³






Professor's Cube (5x5x5)
diciptakan oleh Udo Krell, karena memiliki center pieces, puzzle ini memiliki metode mirip seperti 3x3x3 namun dengan kesulitan jauh lebih tinggi, . 2 variasi lain dari mekanisme 5x5x5 selain keluaran Rubik's adalah V-Cube & Eastsheen. ukuran standar jenis ini adalah 7cm³





V-Cube 6 (6x6x6)
Diciptakan oleh Panagiotis Verdes, twisty puzzle dengan total 152 keping bila dipisah2, karya genius dari Verdes Innovations SA. ukuran standar yang dikeluarkan adalah 6.9cm³


V-Cube 7 (7x7x7)

Penciptanya sama seperti V-Cube 6, juga dengan mekanisme yang sama, twisty puzzle jenis cubic original dengan tingkat kesulitan paling kompleks. ukuran standar jenis ini adalah 7.2cm³

Pocket Cube (2x2x2)
disebut juga Mini Cube, memiliki tingkat kesuiitan yang rendah, rekor tercepat dipegang oleh Erik Akkersdijk yang menyelesaikan dengan waktu kurang dari 1 detik.

Fisher's Cube
Pengembangan dari 3x3x3, diciptakan oleh Tony Fisher, memiliki metode penyelesaian & mekanisme mirip dengan 3x3x3 namun bisa diputar secara diagonal.


Void Cube

Diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto. cube unik ini memiliki mekanisme yang benar2 berbeda dari 3x3x3, karena center tile-nya bolong & tembus, hingga untuk solving-nya menjadi lebih sulit.
Square-1
Karya Karel Hršel & Vojtěch Kopský, Twisty puzzle dengan mekanisme yang benar2 unik, bentuknya akan berubah2 bila kita mengacaknya.

Super Square-1
pengembangan dari Square-1, dengan tinggi 4 layer, dengan lingkaran ditengahnya.

Square-2
Karya David Litwin, pengembangan dari Square-1, memiliki mekanisme mirip seperti pendahulunya.


Mirror Cube
Varian 3x3x3 yang unik, bila dalam keadaan teracak, bentuknya ikut teracak. metode solvingnya bukan berdasarkan warna, namun perbedaan bentuk.


Skewb
Diciptakan oleh Tony Durham, menjadi salah satu varian cube yang populer karena keunikannya. banyak varian & modifikasi cube yang memakai dasar mekanisme Skewb.

Dino Cube



Master Skewb
Pengembangan Skewb yang diciptakan oleh Katsuhiko Okamoto


Master Dino Cube

Pengembangan Dino Cube karya Katsuhiko Okamoto


Windmill Cube
Karya unik dari Katsuhiko Okamoto lainnya